育樂嬉遊

The Virus of Enjoyment

嬉戲間養成想像,遊樂間影響習慣

立足個人經歷,重整應用流程

締建獨特感受,創造斬新體驗

郭芮彤
Rita Kuo

兒童遊伴系列家具

TUBO

著名教育家蒙特梭利曾說:「遊戲就是兒童的工作」。從遊戲中實踐的活動,可鍛鍊孩子們的思維,而最佳的遊戲和學習場所就是孩子的房間。賦予兒童家具『靈活性』,讓小孩在居家空間能更享受,且自由想像遊玩,成為陪伴兒童學習與玩樂的夥伴。

利用系列遊伴家具的形式,讓小孩把『玩樂帶進家裡』。可以根據小孩的喜好,切換收納空間、家具、畫具的使用情境,利用小孩自身的想像力去配合日常活動,充分發揮兒童家具物件的最大效用。

陳雨彤
Ria Chen

汐堡

SEABURG

現今市面的兒童積木造型多以矩形為主,組構方向有限,小朋友在遊戲的時候,會以類似的基本單位組構,像是用來組構海洋生物的時候,難以模擬出海洋生物的流線身形。

設計一款遊戲,利用共用件組構各種海洋生物,共用件的接頭造型和組構方式有所呼應,並以海洋生物的流線為發想,希望連接處不是完整的接合線,而是可以讓產物更接近海洋生物會有的線條,同時訓練兒童推理和邏輯能力,完成後運用想像力享受遊戲情境。

楊忻寧
Alin Yang

貓燈

MeoLamp

對養貓的人來說,「家」已是人和貓的共同空間。養貓後,許多人的家中逐漸多出屬於貓的傢俱;原本的生活也開始多了貓咪的影子。大部分的貓傢俱都是獨立給貓使用,因此我想製作一個人與貓可以同時使用並讓他們能共同感到放鬆的傢俱。

將「燈泡發熱」和「貓待在溫暖處」的形象結合,將立燈作為熱源為貓提供溫暖。照著暖光的立燈在夜晚使用,提供暖調、令人放鬆的燈光。若飼主睡覺時習慣不讓貓進入房間,那就在睡前留一盞燈陪伴貓的夜晚吧!

王逸寧
Maggie Wang

一起來玩食物吧!

Play Food

孩子們的挑食問題,讓天底下的父母都煩惱不已,也讓吃飯對孩子來說變成一件充滿壓力的任務。「不可以玩食物!」、「吃快一點!」餐桌上的種種規定使孩子們對食材失去好奇心,反而在面對第一次遇見的食物容易帶有偏見和恐懼。

不如讓我們一起來玩食物吧!由蔬果鮮豔的顏色和他們的形狀結構吸引孩子,帶著他們以輕鬆愉快的心情步入市場還有廚房!以玩具的使用邏輯重新定義親子廚具,讓7-10歲的孩子能夠透過這些器具切削蔬果而製成積木的型態,發揮想像力,並組合成自己想像中的樣子。

黃冠樺
Guan Hua Huang

兒童防災帽

LaLa Hat

臺灣位居環太平洋地震帶上,發生地震次數頻繁,學校內卻無一致的的保護設備。進行避難訓練時多以書包、書本來模擬防護,而其中散佈較廣的棉質防災帽,在使用材質和收納方式上,仍容易讓學生暴露在危險當中。

因此作品重新設計防災帽,改以充氣的方式保護頭部,快速的充氣在第一時間防護,並重新思考安裝的地點,在災難來臨時可以即時地使用。希望可以透過改變材質與收納地點,讓學生在校園中能更安全與安心地面對災難,提供完整的防護。

王逸寧
Maggie Wang

餐桌上的地景

The Landscape on The Table

今天要去哪兒冒險呢?是想去嚴峻的火山拯救被困住的公主,還是去湖邊尋找尼斯湖水怪,又或著是去當準備收割的農夫呢?讓餐盤化身為不同的地景,提供了一個基礎讓孩子們發揮想像力,化身為探險家進入場景,重新對於盤中的食物進行聯想、定義,在吃飯的過程中產生趣味的故事性。

將吃飯作為一場劇場式的冒險,提供一個食物的舞台,展現他們的想像力。給予孩子們一種新的用餐體驗,讓他們對吃飯的想法不再像是工作一般悶悶不樂,而是令人期待、即將被創造的的一個故事。

黃冠樺
Guan Hua Huang

行動故事站

STORY STATION

台灣各處的環境及資源不平均,間接影響了孩子的閱讀機會;同時在網路的普及下,孩子使用網路的時間遠超過閱讀時間;而可以讓大人與小孩共讀,提升閱讀能力的說故事活動也不常見。

因此想以機動性強的行動式書車,將閱讀帶入各個地區與環境,減低城鄉之間的差距。並結合說故事活動,增加小孩看書、閱讀文字,以及透過聽故事來增加認識書本的機會。有別以往圖書館的室內空間,孩子不必再擔心被要求安靜,而受侷限。希望透過故事車站,推廣閱讀,縮減孩子與書本之間的距離。

蔡雅筑
Ya Chu Tsai

節奏搖馬

ROCK!NG

經研究證實,音樂對於幼兒有良好的影響,在語言、情感表達和肢體等有更好的發展。而學齡前幼兒對音樂的感覺與鑑賞態度,往往是以好玩、新鮮、有趣為出發點,無法要求他們以審美的標準,對音樂作品的優劣做出選擇或對音樂表演的好壞做出判斷。因此幼兒的音樂學習應由「玩」音樂和「聽」音樂開始。

ROCK!NG節奏搖馬是針對3-4歲兒童的音樂啟發玩具,藉由搖搖車的動作來帶動底下聲音板的節奏。因為此階段的孩童正是肢體運用、協調性和平衡感發展的重要階段,最適合利用肢體活動來讓他們感受和增加對音樂的認識。

詹雅雯
Evon Zhan

香氛唱盤

Hearoma

大多數的人擁有聯覺的能力,感官在聯覺的狀態中體驗更為豐富,而聯覺的現象可以透過某些符號或概念被指向性地觸發。身為音樂愛好者的我,總是覺得氣味與音樂有微妙的相似之處,想藉由聯覺現象設計一種擁有音樂感的嗅覺體驗。

使用唱片機聽音樂是一種儀式,以「唱片旋轉」與「放桿」的動作,作為連結音樂的符號,使用者將加熱桿放上「旋轉的蠟盤」,加熱探頭融化蠟盤上的蠟,氣味就如音樂般擴散在空間中。不同質調的味道帶給使用者不一樣的感受,和緩、輕快及寧靜透過香氛蠟盤上前段與後段不同的味道組合,讓使用者在嗅覺中體驗如樂曲般的節奏感。

洪家敏
Randall Hung

房裡的紳士管家

SHINSHI

襪子一脫便丟至角落;襯衫扣子一解便隨手棄置椅子上,這是大部分人有過的經驗。 於是我鎖定「將衣物丟置在椅子上」這樣的行為,去研究什麼樣的人才有這類習慣;是生活在怎麼樣的環境,才會潛移默化地去影響他們在家中時會丟衣服至椅子上? 

針對住家空間有限的房客,我以衣架的造型作為造型概念,設計了一張讓人能簡單直覺地掛上衣物、而又不影響乘坐體驗的椅子,藉此提升使用者的生活品質。

黃鈺婷
Yu-Ting Huang

舞板

LUMI

走板,是長板的一種玩法,普遍受到年輕女性的喜愛,在滑行的同時行走在長長的板身上,看起來就像在滑板上跳舞一般,動作優雅而流暢。台灣,不同於歐美國家,舞板練習常因受到場地限制而無法進行,它需要廣闊的空間及平順的地面,地狹人稠的台灣,尤其是人口聚集的台北,只能找到少數幾個地點練習走板。夜晚的河濱公園,便是這少數的地點之一,在人們下班後,總有一群人不辭辛勞地在這練習著。

在長板上走板時,踏過的地方亮起發出對應的光,當腳掌離開滑板,板上的光也隨之熄滅。腳底下的光隨身體移動,如同黑夜裡自由飛翔、追逐光芒的精靈。

董純含
Eve Tung

漫步夜市

Night Market Footprint

夜市是亞洲興盛的文化資產,長久以來一直是年輕人及家庭們的休閒好去處,為了迎合快速更迭的時代,攤商們往往追求標新立異,但與實體店面不同的是,逛夜市的人們往往不容易得知攤商的最新消息而煩惱到底要光顧哪一個攤位,也一直是選擇障礙者的一大考驗。

 「漫步夜市」為前來享受夜晚時光的人們提供事前規劃及接收推播的平台,根據用戶喜好推薦攤位,並進行美食瀏覽、互動體驗、路線規劃及心得交流,使夜市行不再猶豫不決或一成不變。

林家蔚
Chia-Wei, Lin

聽。見你

Flow

近年來,比起選擇星級旅店,越來越多人會選擇背包客棧或是AirBnb,希望與當地人建立連結或是深度了解當地文化。除了住宿之外,旅遊行程也是令許多獨行旅客所困擾的,比起單純的抵達一個旅遊景點,人們都渴望更多深度或是與自身相關的體驗。然而,目前較多的旅遊體驗只能依靠旅行中的偶遇,因此期望能透過探討人跟人之間的互動,設計新型態的旅遊體驗。

希望透過研究人和人之間初次見面的互動型態,將面對面的破冰體驗轉化為語音自我介紹,並利用旅行者選擇有興趣的旅遊行程,在行程開始前進行配對,增進使用者對行程的期待感與參加動機,並在旅遊行程中可以產生更多情感連結。

黃鈺婷
Yu-Ting Huang

空手購物

Hands-Free Shopping

在賣場中我們時常能看見他人的手推車阻擋在走道上,我想讓人們不必使用手推車即可享受到逛商場的樂趣。

對我們來說,推車購物是一件簡單且輕易能做到的事,但對感官退化的老人而言,卻是相當不容易。近年,網購興盛,對於物品自己送上門,帶給人們很大的便利,以及貨到付款減輕了人們的疑慮,許多人選擇動動手指而非出門購物。然而真實世界的體驗是不能被網路取代的,希望能藉由此APP讓人們有更方便的購物體驗,並重拾實體店面的購物體驗。

簡愷毅
Kyian Jian

穿翼

RILADE

在現今的通勤社會中,上班族的通勤方式主要以大眾交通工具為主,然而除了長途路程依賴大眾交通工具,短程路途則是以走路為主,因此浪費了不少體力,如果能藉由輕便收納及攜帶的代步工具取代之,將會是不錯的方案。

以摺疊梯為雛形,並將腳踏於兩側的點子融於其中,因此使用者能站立於上移動,在大眾交通工具上也能暫時坐在上面休憩,不會造成其他乘客困擾。除此之外,在夜間通勤歸宅時,也能藉由直條狀的後車燈增加路程的安全性。

趙佳禾
Jiahe Zhao

珍珍音箱組

Zhen – Speaker Set

大量生產讓我們能用更低的成本獲取產品,同時也催生出許多對物件不珍惜的態度,比如衝動消費、永遠追求最新款或舊了就扔等。似乎只要花得起錢,人們就可以隨心所欲享受物質,造了成大量資源浪費。物質體驗的提升是無窮無盡的,作為產品設計師,我們創造“更好”產品的同時,該怎樣引起人們對產品的珍惜?該傳遞一個怎樣的態度,讓使用者理性面對下一個“更好”呢?

珍珍是一系列藍牙音響及組件,想探討能否以引導情感投入的方式,引起使用者對產品的珍惜。通過設計人與產品的觸點:個性化搭配、自行組裝和情感互動,逐步與使用者建立感情羈絆。讓產品跳出「工具」的身分,成為使用者的「夥伴」。

陳柏允
Po-Yun,Chen

電玩騎手

Gaming Rider

電競電腦通常是指一個有酷炫造型的高性能電腦,利用主機上的聲光效果來增加視覺刺激,同時強調並凸顯主機的造型以及內部的電子配備,但我想在視覺的刺激外另外加上觸覺的體驗。

這個主機造型以太空飛船作為出發,使用時可像騎摩托車般夾在雙腿之中,營造出騎乘在飛船上的感覺,提升電腦使用的體驗。由於身體會觸碰到主機,噴射引擎造型的散熱風扇利用上下錯位的方式,讓散熱途徑可以避開使用者的腿部,且不會使熱氣聚集在腳邊。

黎哲瑋
Li,Che-Wei

阿提密斯的狩獵領域

 HUNTING AREA OF ARTEMIS

玩遊戲對不同人來說有不同意義;有人非常認真的投入其中、有人則當作閒暇時的娛樂。不論你是主機、PC、掌機都不會離開椅子遊玩。椅子成了唯一的支撐,決定著你的舒適與耐久,進而影響遊戲內的表現。

在玩遊戲時最討厭的就是來自外部的干擾。不論是煩人的耳機線、旁人的走動、動作的不適等等,都會影響遊戲體驗。從這些需求下手,試圖打造迎合需求的遊戲用椅。從不同的使用者出發,能夠發現許多不同的需求,像是實況主或是直播主會需要使用不干擾自己的麥克風以及攝影機,而進階玩家則希望能將周圍所有潛在的干擾因素全部排除。

Purchase Publications

2020 INFECT

2020實踐工設畢業專刊進行全新改版的互動性設計,讓閱讀者在使用過程也逐漸被 Infect。專刊內容包含91件作品的詳細介紹與設計過程,並附有設計師的個人behance連結,給予閱讀者最完整的優秀作品資訊及閱讀體驗。

Shih Chien University

Department of Industrial Design

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實踐大學工業產品設計學系

實踐大學台北校區

104336台北市中山區大直街70號